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創·問 | 奧本未來雷宇:將逼真三維世界的能⼒賦予普通人

文章來源:   發布日期:2021-08-30




【創·問】


優秀的企業長什麼樣,成功的牛人都有哪些特質?在他們的奮鬥路上,有哪些需要注意的“坑”,最重要的改變是什麼?

創·問向一些優秀的華創派、投資人、業界牛人拋出問題,也希望分享他們的想法給你。

本期主角是奧本未來創始人、CEO雷宇。 奧ao本ben未wei來lai團tuan隊dui多duo名ming創chuang始shi人ren畢bi業ye於yu哈ha佛fo大da學xue,雷lei宇yu是shi哈ha佛fo應ying用yong物wu理li博bo士shi和he科ke學xue曆li史shi碩shuo士shi,專zhuan注zhu傳chuan感gan器qi和he納na米mi技ji術shu的de研yan究jiu,有you多duo次ci創chuang業ye經jing驗yan。擁yong有youHololux光場複現技術和AR/VR互動識別引擎技術等的奧本未來,可提供完整的快速⾼質量三維內容的⽣成⽅案。

三維內容,被視為Metaverse(元宇宙)經濟產業鏈的基石。進入2021年後,元宇宙概念成為全球資本市場新熱點,被認為是下一代互聯網交互形式的革命。一方麵,VR行業出現拐點,Facebook Oculus 的最新產品、AR眼鏡和人機交互等項目引爆市場;另一方麵,元宇宙概念第一股Roblox上市,股價一路飆升、目前市值超過500億美金,吸引了4200萬日活用戶和開發了超過1800萬種遊戲體驗,其活躍的開發者生態和用戶生態以及商業模式展現了元宇宙未來的發展潛力。本文中,雷宇分享了酷炫光場技術、他眼中的元宇宙經濟形態的看法,“我們希望構建的是⼀套讓創作者們甚⾄普通⽤戶能更容易去共同創造海量三維內容的底層基礎設施。”

全文分享如下:

Q: 華創資本

A: 奧本未來創始人、CEO雷宇


雷宇,奧本未來創始人、CEO。哈(ha)佛(fo)應(ying)用(yong)物(wu)理(li)博(bo)士(shi)和(he)科(ke)學(xue)曆(li)史(shi)碩(shuo)士(shi),專(zhuan)注(zhu)傳(chuan)感(gan)器(qi)和(he)納(na)米(mi)技(ji)術(shu)的(de)研(yan)究(jiu)。他(ta)是(shi)連(lian)續(xu)創(chuang)業(ye)者(zhe),曾(zeng)帶(dai)領(ling)團(tuan)隊(dui)成(cheng)功(gong)研(yan)發(fa)了(le)世(shi)界(jie)上(shang)第(di)一(yi)個(ge)基(ji)於(yu)人(ren)工(gong)智(zhi)能(neng)的(de)光(guang)場(chang)采(cai)集(ji)和(he)渲(xuan)染(ran)係(xi)統(tong),並(bing)且(qie)奠(dian)定(ding)了(le)多(duo)個(ge)發(fa)明(ming)專(zhuan)利(li)和(he)科(ke)學(xue)文(wen)獻(xian),完(wan)成(cheng)超(chao)過(guo)10餘項軟件和硬件技術產品研發工作。在2016年創立時,公司起名為奧本未來是為了致敬科學家奧本海默在人文和科技的交叉中向世界展示的正確科學道德觀。


Q1:請簡要介紹下奧本未來公司及典型的客戶場景。

雷宇:奧本未來是⼀家⽤前沿技術來解決三維內容供給,並致⼒於將實時三維交互推向遊戲之外更多⾏業場景的技術公司。

我們⽬前,將真實物品快速采集三維數字化的能⼒輸出給品牌和創作者,幫助⼤家能夠快速獲取逼真的實物三維模型;並將前端多場景三維實時互動與渲染的能⼒也帶給品牌,使得實時三維交互體驗可以觸達⼴⼤C端⽤戶,從⽽更好地提升在線零售的效率和體驗。

可以看到,⽬前很多在線電商品牌的三維商品展示,三維商品試穿試戴,三維商品定製,三維在線店鋪、虛擬直播間等許多場景,前端的實時互動與渲染,以及後端⼀整套三維素材⽣成管理分發的平台都是由奧本未來提供⽀持的。

Q2:⽬前奧本未來的核⼼技術都有哪些?

雷宇:奧本未來的核⼼技術在於⼀套完整的快速⾼質量三維內容的⽣成⽅案。

在解決三維內容供給的問題上,奧本未來在傳統三維掃描和攝影測量⽅案的基礎上,還研發了獨家的光場重建的⽅法,通過拍照加算法,采⽤Image-Based rendering的原理,⽆需⼈⼯幹預,僅靠算法就可以得到像⾁眼所⻅的逼真的三維體驗,是⼀種快速⽅便成本低的從實物或實際環境來構建⾼質量三維內容的⽅案。奧本未來也是世界上⾸個在移動端上落地了光場 的采集與渲染的整體⽅案的團隊。

⽂字描述可能很難理解光場技術,可以參照很多⼈都很喜歡的⼀部“元宇宙”的電影《ready player one》⾥很有趣的⼀幕,主⻆進⼊到前⼈的記憶信息中,畫⾯是⾮常真實的,並且主⻆可以從任意視⻆去查看這個場景,在場景⾥⾛動,⽽不是像⼀段視頻那樣受限的視⻆,⽆法真的達到六⾃由度的漫遊。這⾥所反映其實就是“記錄下場景所有光的信息”的光場技術。

⼈類⼀直以來都希望能突破時間與空間的限製來重現⼀個逼真的三維世界帶來身臨其境的全息視覺體驗,從這個⻆度說,光場的采集與渲染,⼀定會是這種終極體驗⾥最佳的技術解決⽅案。光場采集以往⼀直需要⼤規模的相機陣列或者特殊的鏡頭陣列才能采集所有需要的信息,我們的突破在於,使⽤⼿機端就可以進⾏采集,並且可以在各類終端包括⼿機、AR、VR設 備上進⾏渲染顯示。這樣,就有機會將構建這樣⼀個逼真三維世界的能⼒賦予了每⼀個普通消費者。

Q3:放眼全球,中美科技巨頭都是元宇宙積極的布局者。與他們相⽐,奧本未來的獨特性是什麼?

雷宇:⾸先元宇宙未來的形態是什麼樣,⽬前沒有⼈能清楚描繪,不同的公司都在從⾃身的優勢或者說產業鏈⾥的所處的位置出發,去邁向想象中的⼀個⼤規模共享在線三維沉浸式的社交體驗,覆蓋的場景可能包羅萬象,可能萬⼈同時在線的沉浸式演唱會,可能是和朋友們⼀起購物,可能是和陌⽣⼈們⼀起創造⼀個遊樂場。

其次,巨頭的優勢是⾮常明顯的,⾸先對於平台型的巨頭⽐如Facebook和QQ,海量⽤戶的社交關係是讓這種⼤規模共享在線沉浸式體驗爆發的前提。

⽽類似於Epic Games和Unity這樣成熟的遊戲引擎⼤⼚,在如何做好⼀個三維共享沉浸式體驗⾥渲染係統、特效係統、動畫係統、物理仿真、腳本編程、⾳頻係統、多⼈在線等構件上是最有經驗的。

但不論引擎也好,社交平台也好,其實都⽆法解決,⾯對⼀個如此⼤規模的三維世界或者說三維內容構建的經濟體,海量的三維內容從哪⾥來?

如果還是以往遊戲影視⾏業那種Top- down通過⼀係列專業三維軟件來進⾏製作的⽣產⽅式,⼀是成本巨⼤、供給也⼀定不⾜,⼆是⽤戶如何能參與到三維內容的經濟中去?

Unreal Engine和Unity這兩⼤遊戲引擎也意識到了這⼀點,所以最近在三維內容製作相關公司收購上動作頻頻。

被收購的公司包括:Capturing Reality,利⽤攝影測量技術,可以使普通⽤戶通過拍照來獲得帶貼圖和⼏何的三維模型;掃描素材庫quixel,擁有⼀萬多個⾼清掃描材質可以直接使⽤。可以看出,其核⼼都是在解決三維內容的供給問題。

那麼,奧本未來希望構建的是⼀套讓創作者們甚⾄普通⽤戶能更容易去共同創造海量三維內容的底層基礎設施。這個基礎設施其實最初並不是為了“元宇宙”⽽打造的,更多的也是來源於奧本未來對於互聯⽹內容進化的觀察和判斷,是為了⽀持各種新場景中更沉浸、更實時、更互動的三維內容⽽出現的。但隨著對“元宇宙”概念探討的增多,我們也注意到,對於元宇宙,這樣的基礎設施也是不可或缺的。

Q4:奧本未來曾獲得華創資本的天使輪投資,這⼏年來,整個⾏業發⽣了哪些變化?

雷宇:其實奧本未來最早注意到三維內容的需求,是隨著2016年AR、VR等新的硬件設備形態出現,湧現出很多沉浸式三維內容的應⽤場景,⽽傳統遊戲影視⾏業對於三維內容供應⽅式並不能很好地滿⾜這些新需求。另外,當時VR設備上很多所謂三維的體驗,其實還是3DoF的360度圖和360度視頻,並不具備真正的空間感與沉浸感。

所以我們從2017年開始全⼒研發⽬前光場采集與渲染的技術,期望在沉浸式設備上帶來6DoF的真三維實感體驗。但可惜VR硬件⾯向消費者的發展的速度並沒有當時預期的那麼快,出貨量⼀直沒有上去。

反⽽是在⼿機上,從2019年開始,出現了更多遊戲之外的三維內容的場景和需求。⽐如我們⼀直深耕的在線購物的場景,三維的商品展示逐步成為了標配,試穿戴體驗也開始深⼊⼈⼼,2020年的新冠疫情,更使得在線“雲逛店”成為剛需。

與此同時,2020年開始,三維虛擬⼈市場也異常⽕爆,虛擬偶像、虛擬主播帶貨、虛擬形象代⾔⼈開始在各種娛樂與營銷場景中被應⽤起來。三維虛擬⼈產業鏈上也出現了不同技術⽅向的公司,⽐如讓數字⼈有智能的NLP技術公司,給虛擬⼈“捏臉”的三維製作技術公司,讓虛擬⼈能動 起來跳起來的動作捕捉技術公司。

⽽到了今年,隨著Roblox上市,整個市場更加火爆。類似Roblox這種提供⼀係列UGC⼯具來構建泛遊戲社交體驗的平台型的公司也出現了⼏家,還有⼀些更垂直的場景,類似Gather Town這種更三維空間化的實時在線會議視頻活動平台。另⼀個趨勢是⼀些更偏底層技術的初創公司也開始出現,包括做動作物理引擎的公司,做計算機圖形學編程語⾔的公司以及⽀持⼤規模三維實時體驗的雲渲染/雲遊戲公司。

可以明顯看到,⾸先,很多技術和場景是“元宇宙”概念出現前就已經存在和進化了很多年。“元宇宙”概念描繪出了⼀幅這些分散的技術和場景最終將聚合成的圖景,從⽽使得資本市場對這個⽅向產⽣了明顯的興趣。眾多資⾦湧⼊之後,“產業鏈”似乎也越發清晰了。其次,需求側這些年也出現了⼀些新跡象,Clubhouse疫情期間的⽕熱讓⽤戶感受到真正“實時”交流的魅⼒,Gather Town、堡壘之夜等等平台被拿來辦招聘會、辦演唱會,⽽且⽤戶體驗也真的還不錯。

這些變化也給了我們信⼼,數字⽣活場景的拓展似乎也不再像科幻⼩說那麼遙遠了。

Q5:在獲得京東、⾼通等產業投資後,奧本未來發⽣了哪些變化?

雷宇:京東戰略投資幫助奧本未來完成了第⼀場景的技術落地。我們⾸次將光場渲染引擎帶⼊了⼀個⾮常⼤DAU的平台,對於我們, 這是⼀個⾮常⼤的挑戰也是⼀個很好的機會,幫助我們打磨技術和產品細節。

通過京東,我們得以觸達數以億計的⽤戶以及⾮常多的商家客戶。也是在這個過程中,完成了對⽤戶和客戶的市場教育,真正定義出了可以規模化的產品場景和標準化的服務流程,也驗證了在線購物場景⾥,我們對於客戶以及平台的價值。對我們團隊來說,也是在這個過程中逐步完成了從純粹的技術團隊到⼀個能夠提供產品與服務,並且初步商業化的團隊。

⾼通創投其實很早就在布局5G和AR、VR這個⼤⽣態,投資我們,也是考慮到三維技術在這個⽣態中基礎設施的地位。近期我們也和其他⾼通投資的5G和AR、VR⽣態的許多公司產⽣了良好的互動與合作。產業上下遊之間的密切合作對我們的幫助也是⾮常⼤的。

Q6:公司近期打算進⾏新⼀輪融資,本輪融資會重點⽤於發展哪些⽅⾯的能⼒?

雷宇:是的,我們目前打算啟動新一輪融資。⼀⽅⾯,我們會繼續擴⼤技術團隊,邀請更多資深技術⼤⽜加⼊我們。打個⼩⼴告,對計算機圖形學感興趣的⼩夥伴,現在也是加⼊我司的⼀個好機會。另⼀⽅⾯,我們會基於奧本未來在三維內容⽣成技術上的優勢,在明年推出⼀個全新的三維實時互動場景。

Q7:展望未來3-5年,你希望奧本未來成為⼀家怎樣的公司?

雷宇:希望不論是我們的品牌客戶還是普通⽤戶,都能通過奧本未來提供的技術和服務來創造⼀個  屬於⾃⼰的逼真的三維世界。

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